Talentos
Se você tem um set mais fraco, então, tirar 1 ponto de Deep Wounds e Cruelty (leave 3) e coloca em Toughness 5/5. Deep Wounds é executado somente quando você tem 2 parte T10 para liberar o bonus
5. jogabilidade & rotações
Prioridade de stat
50% → penetração de armadura (mÃnimo) 6% Hit Rating → 30K HP → cerca de 30% Critical hit → resiliência (500 ou menos).
A razão para a baixa resiliência é que sua armadura e habilidades defensivas salvará você da maioria das ameaças, permitindo-lhe ir para mais danos. Guerreiros de proteção usam gear PvE no PvP por esse único motivo. Bons jogadores realmente usam a maioria dos gear PvE e bugigangas o dobro de dano, então você pode começar com alguns itens de PvP e substituÃ-los quando você se sentir confortável.
É necessário adquirir 4 itens de T10.
- Capacete e peito – Fury Warrior T10
- ombros e luvas – proteção guerreiro T10
Estes dois bônus conjunto lhe conceder um impulso enorme dano.
- Capacete e peito – Fury Warrior T10
- ombros e luvas – proteção guerreiro T10
Habilidades:
Shield Slam – capacidade de prioridade. Se a raiva não é suficiente – esperar espada e placa de proc
vingança – grandes danos aos 2 inimigos.
Devastate – quando os dois primeiros são em cooldown. Spam-isto com heroica greve por algum dano contÃnuo.
Strike heroico – capacidade padrão guerreiro. Se você tiver problemas com raiva – não usá-lo, basta use Devastate.
Shockwave – AoE atordoar para 4 segundos em um cone com bom dano.
Concussion Blow – choque único destino de 5 segundos.
Rend – uma das suas habilidades de dano de DoT. Usá-lo contra Rogues e druidas.
Thunderclap – não é sua capacidade de prioridade, mas útil quando tudo o resto está em cooldown.
vingança – grandes danos aos 2 inimigos.
Devastate – quando os dois primeiros são em cooldown. Spam-isto com heroica greve por algum dano contÃnuo.
Strike heroico – capacidade padrão guerreiro. Se você tiver problemas com raiva – não usá-lo, basta use Devastate.
Shockwave – AoE atordoar para 4 segundos em um cone com bom dano.
Concussion Blow – choque único destino de 5 segundos.
Rend – uma das suas habilidades de dano de DoT. Usá-lo contra Rogues e druidas.
Thunderclap – não é sua capacidade de prioridade, mas útil quando tudo o resto está em cooldown.
Habilidades defensivas:
Last Stand – aumento de saúde de 30%. Usado em situações crÃticas.
Shield Wall – 60% de redução de danos. Não pode ser usado enquanto desarmado.
Shield Block – 10 segundos de 100% de bloquear ataques fÃsicos. Agora você pode ver isso como uma defesa, mas dá-lhe a capacidade de vingança, o que resultará em proc de espada e placa de talento, que lhe dará 10% dano Shield Slam, que é uma habilidade superior prejudicial de spam.
Enfurecido regeneração – nossa única capacidade de auto-cura.
Intimidante Shout – temer um alvo e colocá-lo no lugar durante 8 segundos. Outros inimigos correm com medo.
Shield Wall – 60% de redução de danos. Não pode ser usado enquanto desarmado.
Shield Block – 10 segundos de 100% de bloquear ataques fÃsicos. Agora você pode ver isso como uma defesa, mas dá-lhe a capacidade de vingança, o que resultará em proc de espada e placa de talento, que lhe dará 10% dano Shield Slam, que é uma habilidade superior prejudicial de spam.
Enfurecido regeneração – nossa única capacidade de auto-cura.
Intimidante Shout – temer um alvo e colocá-lo no lugar durante 8 segundos. Outros inimigos correm com medo.